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Efeitos pintados, prontos para o seu jogo.

Tinta e pincel desenhados quadro a quadro, por código. Você escolhe a cor no navegador, e ela muda até dentro do jogo.

16 quadros por efeitoluz e tinta separadasGodot e Unity

charco.png · 1024 × 1024ao vivo
quadro 01/1612 qps
Efeito
Estilo
Tinta
1x
Canais
A folha do efeito Ensō como ela é baixada: 16 quadros numa grade de 4 por 4, a luz em vermelho e a tinta em verde, sobre preto
enso.png · 4 × 4 quadros · R luz · G tinta

A luz fica no vermelho e a tinta no verde. O shader junta os dois na cor que você escolher. Por isso o mesmo arquivo vira fogo, gelo ou veneno, e pode trocar de cor no meio da partida.

Arquivo
PNG de 1024 por 1024, com a folha colorida pronta junto
Quadros
16, desenhados um a um, com o traço mudando a cada quadro
Cor
Qualquer uma, no editor ou por código, sem refazer o efeito
Estilos
Pintado, cel ou pixel, da mesma folha

A mesma folha, com outra rampa. Pintado para quem quer tinta e pincel, cel para quem pensa em anime, pixel para quem conta cada quadrado.

Pintadorampa contínua
Cel4 tons
Pixelgrade de 64

Cada efeito vem com a cena do Godot, já com o shader. Trocar a cor durante o jogo é isto:

# a cena do pacote ja toca sozinha; trocar a cor no meio da partida:
$Efeito.material.set_shader_parameter("tinta", Color("#E8C26A"))
  • GodotAnimatedSprite2D com o shader de cor e as 16 imagens já fatiadas.
  • UnityMaterial, shader e prefab prontos para arrastar, no pacote de 20/11.
  • Outros motoresFolha colorida e o JSON dos quadros, no formato do Aseprite.

Dois jeitos de entrar antes da abertura. Os dois com 7 dias para desistir e reembolso total se o Studio não abrir até 31/01.

Apoiador

R$ 47 uma vez

O pacote das 12 melhores, em 20/11: folha colorida e de 2 canais, cena do Godot e prefab da Unity, com licença comercial.

Fundador

R$ 197 12 meses de Pro

O Studio inteiro por 12 meses a partir da abertura, o pacote das 12 em 20/11 e o preço de Fundador mantido na renovação.

Ver preços e garantias

No roteiro, ainda sem data e sem cobrança.

  • cenários pintados
  • personagens em pixel e 3D
  • roupas e armaduras por camada
  • animação