Onda de pincel
Golpe: toca uma vez e some16 quadrosOnda de choque
quadro 01/1614 qps
Espaço toca e pausa. As setas andam quadro a quadro.
Tinta
Estilo
Fundo
Canais
Exportar
- Folha colorida PNGOs 16 quadros numa grade 4 × 4, na tinta e no estilo escolhidos.
- GIF animado GIFPara post, devlog ou Discord, com o fundo escolhido.
- Godot 4 ZIPCena pronta com o shader de cor e o script que toca o efeito.Pro
- Folha de 2 canais ZIPA folha original (luz e tinta) com a rampa explicada, para qualquer motor.Pro
- Aseprite e JSON ZIPFolha colorida com o JSON de quadros e tags (Phaser, GameMaker, Defold).Pro
- Quadros soltos ZIP16 PNG separados, coloridos.Pro
- Unity ZIPShader, material e prefab. Chega com o pacote de 20/11.em breve
Grátis: 128 px, para uso não comercial. O Pro libera 256 px, os pacotes por motor e a licença comercial.
No seu jogo
O pacote do Godot traz a cena pronta, com o shader de cor. A tinta é um parâmetro do material: muda a qualquer hora, sem refazer o efeito.
# a cena do pacote ja toca sozinha; trocar a cor no meio da partida:
$Ondadepincel.material.set_shader_parameter("tinta", Color("#FFEB4D"))Ficha
- Folha
- PNG de 1024 × 1024, 4 × 4 quadros de 256 px
- Canais
- Luz no vermelho, tinta no verde. A cor entra no shader.
- Como toca
- Golpe, 14 quadros por segundo
- Estilos
- Pintado, cel e pixel, da mesma folha