Pular para o conteúdo

Poeira

Golpe: toca uma vez e some16 quadrosPoeira

poeira.png · 1024 × 1024tocando
quadro 01/1614 qps

Espaço toca e pausa. As setas andam quadro a quadro.

Tinta
Estilo
Fundo
1x
Canais

Exportar

  • Folha colorida PNGOs 16 quadros numa grade 4 × 4, na tinta e no estilo escolhidos.
  • GIF animado GIFPara post, devlog ou Discord, com o fundo escolhido.
  • Godot 4 ZIPCena pronta com o shader de cor e o script que toca o efeito.
    Pro
  • Folha de 2 canais ZIPA folha original (luz e tinta) com a rampa explicada, para qualquer motor.
    Pro
  • Aseprite e JSON ZIPFolha colorida com o JSON de quadros e tags (Phaser, GameMaker, Defold).
    Pro
  • Quadros soltos ZIP16 PNG separados, coloridos.
    Pro
  • Unity ZIPShader, material e prefab. Chega com o pacote de 20/11.
    em breve

Grátis: 128 px, para uso não comercial. O Pro libera 256 px, os pacotes por motor e a licença comercial.

No seu jogo

O pacote do Godot traz a cena pronta, com o shader de cor. A tinta é um parâmetro do material: muda a qualquer hora, sem refazer o efeito.

# a cena do pacote ja toca sozinha; trocar a cor no meio da partida:
$Poeira.material.set_shader_parameter("tinta", Color("#0D0A0D"))

Como usar, passo a passo

Ficha

Folha
PNG de 1024 × 1024, 4 × 4 quadros de 256 px
Canais
Luz no vermelho, tinta no verde. A cor entra no shader.
Como toca
Golpe, 14 quadros por segundo
Estilos
Pintado, cel e pixel, da mesma folha

Para usar junto